Top.Mail.Ru
 
Статьи

Cel Shading Art – все, что нужно знать

Когда-нибудь замечал, как некоторые игры или аниме выглядят так, будто их нарисовали от руки, несмотря на то, что это 3D? Есть в них что-то особенное — такая стилизация, которая сразу цепляет взгляд. Это как раз и есть cel shading.

Почему это интересно? Потому что добиться такого эффекта в трёхмерной графике не так уж просто.
Cel shading, он же toon shading, — это способ визуализации, который делает 3D-графику похожей на рисованную 2D-картинку.

Смысл в том, чтобы заменить реалистичное освещение на чёткие цветовые области, будто объект покрасили вручную. В итоге получается объёмное изображение, которое всё ещё напоминает традиционную анимацию.
Guilty Gear Strive — одна из самых крутых игр, использующих cel shading. Это наглядный пример того, как стильно может выглядеть такая графика.
В этом материале я разложу всё по полочкам: что это такое, откуда пошло, где впервые появилось и как оно используется сегодня. Всё разделено на удобные блоки, так что можно читать выборочно.
Вот о чём пойдёт речь:

  • Где и когда появился cel shading?
  • Почему оно так называется?
  • Какая игра первой его использовала?

Откуда взялся cel shading?

Cel shading как приём стал использоваться в начале 2000-х, но первые эксперименты с ним можно отследить ещё в 1996 году.

Причина, по которой это относительно новая штука, — сложность реализации. Такой стиль сложно настроить и ещё сложнее довести до нужного визуального эффекта.

Так что, да — cel shading сравнительно молодой способ стилизации трёхмерной графики.

Что значит «cel shading» и почему оно так называется?

Теперь, когда мы знаем, когда и где он появился, логичный вопрос — откуда такое название?
Если смотрел аниме вроде «Акиры», ты уже знаком с этим стилем, пусть и не знал, как он называется. Почти вся классическая японская анимация так или иначе связана с cel shading — хотя и не цифровым, а ручным.
Cel shading отличается:
  • отсутствием плавных градиентов;
  • упрощённой тенью;
  • небольшим количеством оттенков;
  • нарочитой «грубоватостью».
Всё это и создаёт ощущение, что ты смотришь на рисованную картинку, а не на 3D-модель.

Причём тут Япония?

Название cel shading отсылает к целлулоиду — это прозрачные листы, на которых раньше рисовали кадры для мультфильмов. Именно их называли cels, и каждая «целка» (простите) была отдельным кадром.

Cel shading — это цифровой способ воссоздать внешний вид таких рисунков. Отсюда и название — без второй буквы «L» (не cell, а cel), как отсылка к традиционной анимации и её мастерам, особенно из Японии.

Какая была первая игра с cel shading?

Перейдём к играм. Первая полноценная игра, в которой использовался этот стиль, — это Jet Set Radio, вышедшая на Dreamcast в начале 2000-х.

Это был довольно дерзкий шаг для своего времени. Графика резко отличалась от всего, что тогда было на рынке. И угадай что? Людям понравилось.

Хотя большинству из нас, возможно, куда ближе знакома другая cel shaded-игра — The Legend of Zelda: The Wind Waker. Именно с неё у многих и началось знакомство с этим визуальным стилем.

Какие ещё игры используют cel shading?

Вот список популярных проектов, где можно увидеть cel shading в действии:
  • Genshin Impact
  • Dragon Ball FighterZ
  • Granblue Fantasy: Versus
  • Серия Guilty Gear
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • MadWorld
  • Bastion

А что насчёт Borderlands?

Часто спрашивают: «А Borderlands — это cel shading?» Тут всё чуть хитрее.

Разработчики сами говорили, что у них другой тип рендеринга, хотя визуально он близок к cel shading. И действительно, у них больше текстур с контурной обводкой, чем типичного toon shading.
Так что давай будем честны — стиль Borderlands во многом вдохновлён cel shading, даже если технически это немного другое. Пусть каждый решает для себя.

В завершение

Я понимаю, информации получилось немало, но и тема стоящая. Cel shading — не просто прикольная фишка, это целая философия стилизации. Когда сделано хорошо, выглядит потрясающе.
Матвей Соловьев
Автор статьи и редактор журнала Dattebayo
Вам также может понравиться